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Metroid Prime

Le blog RetroGaming en français commence! Avec le retro-test de Metroid-Prime, un classique sur GameCube

Beyond Good and Evil

Ce chef d'œuvre crée par le génie Michel Ancel est un répresentant des jeux plateformes et un representative aussi d'Ubisoft, à côté de Rayman.

Recreativas [ES]

Empezaron con el Pong de Atari, en la actualidad siguen usándose actualmente. Época dorada de los videojuegos y la inspiración para la primera consola de videojuegos comercial con cartuchos: Atari 2600

Ordenadores personales [ES]

Después de la crisis del 83, la "caida de los videojuegos", las tiendas de juguetes ya no querian entrometerse en el mundo de los videojuegos, por eso, muchas compañias empezaron a desarrollar para estos ordenadores...

Duke Nukem [ES]

Bruto, grosero, le encantan las mujeres... Hail to the king, baby!

Image IPB
Beyond Good & Evil / GC - PS2 - XBOX - PC / 2003


Michel Ancel, le créateur de Rayman, était revenu avec une grande surprise, Beyond Good & Evil, un jeu de culte qui raconte l'histoire de Jade, une jeune reporter d'action au passé mysterieux destinée à decouvrir la verité sur la connexion entre le gouvernement de la planète Hyllis et les DomZ, une espèce parasite qui cherche à détruire la espèce humaine de Hillys. Jade, avec la compagnie du cochon Pey'J et Double H l'ex-garde / partenaire d'une association de rebelles appelée IRIS vont libérer son peuple.


Image IPB
Les héros

Ce jeu a une belle histoire, mais la fin est attendue, il n'y a pas des surprises... très representative des jeux de plateformes chez Ubisoft. C'est une histoire courte et simple, mais pas assez simple comme les aventures de Mario. L'histoire est complementé avec des dialogues très originaux et amusants, pleins de charisme. Pendant le developpement du jeu y aura beaucoup de cut-scenes très bien travaillées avec un doublage en francais parfait (bleh, c'est logique ça, c'est un jeu crée en France!)

Le gameplay de ce jeu est simple, on se bouge par un monde (petit... la carte de ce jeu est carrement petite) avec des missions que les personnages secondaires nous donnent, par exemple, faire des photos aux animaux inconnus ou chercher perles autour le monde (condition pour completer le 100% du jeu et améliorer notres véhicules, le hovercraft et le Beluga) et pour obtenir le 100% de chaque mission on devra entrer dans "x" zone avec des puzzles originaux et monstres.

Image IPB
Jade

J'aime bien la conception cartoon des graphiques de ce jeu, excellent. Mais le plus remarquable sur les graphiques sont les détails de l'environnement, lesquels nous aideront parfois a finir les puzzles et continuer l'aventure. La musique, d'accord à l'esthetique du jeu, est impresionante. Mais ma pièce preferée est la chanson ce que se joue pendant les courses de Hovercraft (HOLEEE HOOOLE, HOLEEE HOOOLE)


En résumé, ce jeu est une œuvre de culte que tout joueur doit jouer (ouais, la même chose j'ai dit avec Deus Ex mais... ****, je joue seulment des jeux fantastiques! xD), sa musique, sa ambientation, je n'ai jamais vu une chose si bien travaillé comme les défis que ce jeu nous donne. J'attenderais toujours la 2eme partie de ce grand jeu.

Je vous laisse un peu du gameplay:



(?)
Bonjour à tous, mes chers lecteurs! Aujurd'hui je vous apporte une petite recopilation de choses que sûrement vous ne connaisez pas sur les jeux-vidéo (j'ai été surpris quand j'ai decouvert ces choses) et j'espère que vous aimerez ça comme je l'ai aimé... C'est parti:

Orson Scott Card ecrivait les insultes sur Monkey Island.

Monkey Island est le jeu d'aventure modèle. Musique incroyable, scénarios fantastiques et drôles dialogues, et c'est sur les dialogues sur quoi on va parler. Il y a une scéne mitique où Guybrush se battre avec des autres pirates dans combats d'insultes.
Alors, ces insultes étaient écris par Orson Scott Card, écrivain des œuvres littéraires classiques de la science-fiction, par example, La Stratégie Ender et les suivants (La Voix des Morts, par example). Franchement, vous parle quelqu'un qui a lu l'œuvre maître de Card, les dialogues de Monkey Island n'ont rien a voir avec le livre, quand même, c'est par normal d'un écrivain célébre.

Game Freak était un magazine sur jeux-vidéo amateur.

Satoshi Tajiri, le fondateur de Game Freak, était un grand fan des insects, il arrive a être célébre dans son quartier car il avait énormes systèmes pour capturer des insectes, comme mettre des pierres a côté des arbres pour obtenir des coléoptères au lendemain! Après le hobby pour les insectes, il devient un dessinateur, il aimait bien animes comme Akira...
Bien que c'est courte, lorsque plusieurs années après à l'âge de 13 ans, Tajiri il se plonge dans le monde des jeux-vidéo avec la récent sortie au marché de Space Invaders, donc il décide commencer un magazine appelé Game Freak avec Ken Sugimori (il se deviendra dessigner des Pokémon) et il imprime et dessine les covers du magazine.

Quelques numéros du magazine.
Après ils decident devenir une entreprise dédiée a la programation de jeu-vidéo et est signée pour Nintendo. Ils feraient le Yoshi's Egg, mais n'est pas avant 1996 quand Pokémon est créé et le jeu allait révolutionner le jeu social vers les plus jeunes.

Will Wright a fait un simulateur des raffineries.

Dans 1989 un homme appelé Will Wright révolutionné les simulateurs en créant très connu SimCity que commence une très longue saga et va créer une étude intitulée Maxis. SimCity avait un succès tel que est comparable avec le récent succès de Minecraft, le jeu est utilisé par un grand nombre d'entreprises, comme la NASA.
Dans la foulé, Maxis reçoir beaucoup des lettres envoyées par grandes associations, comme le Département des routes de Canada ou le Ministère de la Defénse des Etats-Unis que demandaient une version du SimCity pour les fasiliter son travail, mais Wright accepte juste une demande... d'une petrolière intitulée Chevron.

Capture d'écran du SimRefinery
SimRefinery est comme ce simulateur s'appel ce simulateur des raffineries et il sera parmi a célébres titres du même createur tels que SimEarth, SimAnt et SimLife.

Ultima Online avait de la policie réelle.

Ultima Online est un des premiers jeux MMO du marché, trop connu pour venir d'une saga trop célébre, Ultima. Comme grand MMO qu'il était, il avait besoin d'une version BETA pour essayer comme le jeu fonctionnait la performance et opinions publiques... mais il n'y avait pas de NPCs amis dans cette version BETA, donc les joueurs de cette version avaient un rôle plus réaliste, du combats car les joueurs s'ennuient jusqu'à créer des guildes de voleurs.
Un des developpeurs, Richard Garriot, avait un avatar intitulé "Lord British" que serait le roi de Britannia (le monde du jeu) pour essayer le jeu. Comme tout developpeur, il n'avait pas beaucoup de temps pour jouer, donc les légendes sur Lord British commençaient et la guilde des assassins de Lord British est cree.

L'avatar de Garriot.

Et comme la guilde des assassins est crée, la guilde des gardiens est crée aussi que feraient des patruilles de temps en temps que suivraient à Lord British partout et le sourvellaient des assassins que voulaient le touer. N'avait pas de NPCs, tous étaient des personnes dans la vie réelle que ne faisent que patrouiller par des rues. Lord British sera ajouté comme NPC dans la version finale.


Ma terre... wut
Salut et bonsoir a tout le monde! Je sais, je sais, vous ne savez pas qu'est-ce que ce blog, vous ne savez pas qui je suis... Donc je pensais que il n'y avait pas de truc meilleur que m'expliquer avec un petit post.

Je suis un gamer espagnol qu'arrivait cet été au Belgique (été 2011) amoureux du gaming et la retro-informatique. Et, comment pas, je ne savais rien de français, maaaaais... j'avais un blog (RetroGaming: El Blog de lo Añejo) et je croyait que la meilleur façon d'apprendre français est créer un blog traduit de mon blog original espagnol, tout en français.

Et c'est pour ça que vous allez trouver TROP des articles mal orthographiés, c'est à cause de mon niveau de français... Je suis désolé et je vous demande comprehension, mais vous pouvez vous amuser quand-même avec mes fautes ortographiques, que je vous connais xD

Et c'est tout, merci :D

Metroid Prime / GC / 2001

Metroid est une saga characteristique de Nintendo, ceux qui refuse cela ne sont pas conscients du changement qu'il produisait. Avec Metroid (1986, NES) commencait une légende que continuerait au recent Metroid Prime: Other M (2010, Wii), avec la mise en place d'un scène très suivit par des fans, pas difficile a comprendre, même si est une histoire facilement agréable par le publique adult. Metroid Prime était le saut du Super Metroid (1994 / SNES) à la generation 3D (bien sûr, la GameCube)

Argument:

Metroid Prime se déroule temps après du premier Metroid, quand Samus Aran (le personnage principal) reçoit un appel de la Fragatte Orpheon, maintenant propriété des pirates spatiaux. À la rescousse, nous nous retrouverons que dans ce vaisseau spatial il y a beaucoup des bizarres trucs (on retrouvera aussi Ridley, un Final Boss des premières Metroid). Nous poursuivons à Ridley jusqu'au planète Tallon IV, où il y a beaucoup des dangers.
L'intrigue est remarquable par son absence. Aucun dialogue, aucune narration, RIEN. Si tu veux savoir sur ce que l'histoire, tu dois de lire toute la base de données, et c'est très TRÈS MECHANT. Mais l'histoire de ce jeu est le truc le moins important, comme tout jeu chez Nintendo.

Graphiques:

Metroid Prime était un jeu "vendeur des consoles" par deux samples raison. La première raison c'était que Metroid Prime a été publié au même temps que la GameCube, et la deuxième c'était que Metroid Prime savait comment prendre la véritable puissance de la GameCube, c'était le jeu plus vendu de l'année, avec plus de ventes que GTA: Vice City.
La vision en première personne aide beaucoup au environnement, parce que nous pouvons nous mettre en beaucoup des détails. Les ennemis? Meh... ils sont très simples, mais nos pouvons les voir très net. Le jeu avec les textures et polygones est très écrasant.
Ridley en su forma "Meta"
Jouabilité:

Comme j'ai dit avant, Metroid Prime était le jeu qu'introduisait la saga à l'action en première personne, mais d'une façon un peut bizarre, parce que ce n'est pas le typique FPS où tu commences a tuer tout. Si, tu as une arme à feu, et tu dois de tuer des ennemis, c'est vrai, mais la base de ce jeu se localise dans l'aventure, les puzzles et les plateformes. Un FPS où le plus important ce sont des puzzles (par example, quand tu te deviens une boule), c'est ça Metroid, un jeu de plataformes en première personne, le mélange pareil être un peut bizarre, mais ça fonctionne!
Un point negatif que j'ai trouvé dans le jeu est la carte, la carte est énorme et nous allons nous perdre plusieurs fois, c'est dur à suivre le rythme de l'histoire (histoire nule) mais c'est pas trop important.

Samus baule, on va rester trop de temps comme ça...

Audio:

Nous allons aller pas à parler sur les effets d'audio, ce sont les typiques effets d'audio (GRAAAAH!, KABOOOOM! BEEEM!) donc je vais vous parler sur la musique, merveilleuse, extraordinaire. La musique de ce jeu est comme un mélange entre musique électronique et un peut classique, trop tranquille pendant tout le jeu, voici quelques examples:






Conclusion:

Metroid Prime est un classique de la GC, c'est un jeu à prendre en considération, autant aujurd'hui comme avant, parce que le jeu donne encore des idéales pour un jeu plataforme. Il a ses petits défauts (comme tout jeu) dans le développement du jeu, mais en comparaison avec des points positifs comme la musique, les puzzles, les graphiques, jouabilité NINTENDO. Vous pouvez jouer ce jeu en 15-18 heures (40 si tu veux gagner le 100% du jeu). Est-ce que tu as une GameCube? Donc tu dois d'avoir ce jeu, et sinon, tu veux l'acheter mais tu le trouves pas. C'est un ESSENTIEL pour la GameCube.